Pokémon Master
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Pokémon Master

Voici un forum entièrement consacrée au trés célébre manga classique pokémon. Des RPG, des nouveautés sur les proger de nintendo sur pokémon, et un marcher pokémon.
 
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 Soluce du jeu

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Marc692
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Messages : 60
Date d'inscription : 18/07/2010

Soluce du jeu Empty
MessageSujet: Soluce du jeu   Soluce du jeu Icon_minitimeDim 18 Juil - 23:30

Soluce du jeu 01


Comme dans Diamant et Perle, le jeu commence avec le professeur Sorbier qui se présente et vous demande votre nom, si vous êtes un garçon ou une fille et le nom de votre rival. La scène suivante montre une émission télévisée où il est question des recherches du professeur Sorbier, commence ensuite le jeu...


Bonaugure

Vous êtes dans votre chambre, votre rival vient vous annoncer que vous devez aller chercher votre premier Pokémon chez le professeur Sorbier avec lui. Allez chez lui et il vous foncera dessus. Il s'en va pour le labo mais se rend compte qu'il n'a rien préparé.

Soluce du jeu 02


Il retourne donc chez lui, allez le voir dans sa chambre puis suivez-le jusqu'à la sortie de la ville au nord.


Route 201

Il vous attend pour aller voir le professeur Sorbier, il veut traverser les herbes en courant mais le professeur Sorbier l'arrête juste à temps. Son assistant arrive et le professeur pose une valise. Votre rival vous laisse choisir le premier.

Soluce du jeu 03


Le professeur s'en va avec son assistant et votre Rival vous propose un combat pour voir qui est le plus fort.

Son Pokémon


Votre starterPokémon du rival
Soluce du jeu 387
Tortipouss
Soluce du jeu Plante
Soluce du jeu 390
Ousticram
niveau 5
Soluce du jeu Feu
Soluce du jeu 393
Tiplouf
Soluce du jeu Eau
Soluce du jeu 387
Tortipouss
niveau 5
Soluce du jeu Plante
Soluce du jeu 390
Ouisticram
Soluce du jeu Feu
Soluce du jeu 393
Tiplouf
niveau 5
Soluce du jeu Eau

Après ce dur combat, votre mère vous offre les chaussures de sport, appuyez sur B pour courir. Allez maintenant au nord de Bonaugure, là ou vous avez reçu votre Pokémon, votre rival vous y attendra pour aller au Lac Vérité. Allez-y avec lui, vous verrez Hélio de la Team Galaxie qui partira et vous entendrez le cri de Créfollet au loin. Partez maintenant en direction de Littorella.

Soluce du jeu 03


Littorella

A l'entrée de Littorella, l'assistant du professeur Sorbier vous emmène au laboratoire où est déjà le rival. A l'intérieur, le professeur examine votre Pokémon et décide de vous le donner. Il vous demande ensuite si vous acceptez de parcourir Sinnoh et de compléter le Pokédex. Sortez, c'est l'heure de partir à l'aventure... jusqu'à ce que le professeur vous attrape lorsque vous sortez de son laboratoire pour vous donner la CT27 (Retour). L'assistant vous fera faire le tour de Littorella. Allez maintenant voir votre mère à Bonaugure pour lui dire que vous partez à l'aventure !

Soluce du jeu 04


Bonaugure (retour)

Allez voir votre mère, elle vous donnera le Journal. La mère de votre rival viendra vous voir et vous donnera le colis à livrer à son fils. En route vers Féli-Cité !


Route 202

Dès que vous sortez de Littorella, l'assistant de Sorbier vous arrête pour vous apprendre à capturer un Pokémon et vous donne 5 Poké balls. Continuez sur la route pour rejoindre Féli-Cité.


Féli-Cité

A peine arrivé dans la ville, l'assistant du professeur Sorbier apparait et veut vous montrer où est l'école Pokémon. Alors que vous y allez, Beladonis apparait et vous donne le Magnéto VS et s'en va !
Allez donner le colis à votre rival qui se trouve dans l'école Pokémon. Par surprise, il y a deux cartes, comme il n'en a besoin que d'une, il vous offre la deuxième et s'en va. Retournez ensuite où vous avez reçu votre Magnéto VS et un homme vous interpelle.

Soluce du jeu 05


Il vous demande de retrouver les 3 clowns répartis dans la ville et de répondre à leur question juste pour obtenir les 3 coupons, le premier se situe entre le magasin et le centre Pokémon, le second se situe à l'ouest de celui-ci et le troisième un peu plus en arrière. Une fois ceci fait, retourner parler au monsieur pour qu'il vous offre la Pokémontre.

Soluce du jeu 06


On remarquera qu'il y a un bouton pour revenir en arrière, pratique si vous ratez le logiciel que vous cherchez. La Pokémontre au poignet et la carte dans le sac, allez soigner vos Pokémon et partez en direction de Charbourg.


Route 203

Dès que vous entrez sur la Route 203, votre rival vient vers vous et vous lance un défi, il ne devrait pas trop poser de problème.

Ses Pokémon


Votre starterPokémon du rival
Soluce du jeu 387
Tortipouss
Soluce du jeu Plante
Soluce du jeu 390
Ousticram
niveau 9
Soluce du jeu Feu
Soluce du jeu 396
Etourmi
niveau 7
Soluce du jeu Normal Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 393
Tiplouf
Soluce du jeu Eau
Soluce du jeu 387
Tortipouss
niveau 9
Soluce du jeu Plante
Soluce du jeu 396
Etourmi
niveau 7
Soluce du jeu Normal Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 390
Ouisticram
Soluce du jeu Feu
Soluce du jeu 393
Tiplouf
niveau 9
Soluce du jeu Eau
Soluce du jeu 396
Etourmi
niveau 7
Soluce du jeu Normal Soluce du jeu Vol

Après l'avoir fait mordre la poussière, il s'en ira jusqu'à Charbourg. Continuez votre périple sur cette route et profitez en pour battre les quelques dresseurs pour entraîner vos Pokémon. Vous arrivez ensuite à l'Entrée de Charbourg.

Soluce du jeu 07


Entrée Charbourg

A l'entrée, un Montagnard vous offre la CS06 : Eclate-Roc mais vous ne pouvez pas l'utiliser tant que vous n'avez pas votre premier badge. Continuez vers l'est, vous arrivez à Charbourg.


Charbourg

Lorsque vous arrivez à Charbourg, un garçon vous mène à l'arène et vous voyez votre rival qui vous bloque les portes. Le champion n'est pas là, vous devez aller le chercher à la Mine Charbourg si vous voulez le combattre. Partez au sud de la ville pour y aller.

Soluce du jeu 08


Mine Charbourg

Des pokémon sauvages vous attendent dans la mine. Cherchez le champion qui est tout en bas pour qu'il retourne à son arène. Retournez à Charbourg l'affronter. L'arène est spécialisée dans les Pokémon du type roche. Les Pokémon eau et plante seront à l'aise, si vous avez pris Ouisticram, montez-le au niveau 14 pour qu'il évolue : il apprendra ainsi l'attaque Mach Punch et perdra sa faiblesse Roche.

Soluce du jeu 09


Ses Pokémon


Pokémon de Pierrick
Soluce du jeu 074
Racaillou
niveau 12
Soluce du jeu Roche Soluce du jeu Sol
Soluce du jeu 095
Onix
niveau 12
Soluce du jeu Roche Soluce du jeu Sol
Soluce du jeu 408
Kranidos
niveau 14
Soluce du jeu Roche

Après l'avoir battu, il vous donnera un badge et la CT76 : Piège de Roc. En route vers Féli-Cité pour poursuivre votre aventure !
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Marc692
Admin
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Soluce du jeu Empty
MessageSujet: Re: Soluce du jeu   Soluce du jeu Icon_minitimeDim 18 Juil - 23:31

Feli-Cité

Lorsque vous arrivez à Feli-Cité, Beladonis arrive vers vous. Il vous donnera le Magnéto VS et s'en va ensuite.

Soluce du jeu 11


Partez alors vers le nord de la ville et vous voyez un dialogue entre Aurore, le professeur Sorbier et deux membres de la Team Galaxie. Aurore vous demande de vous battre avec elle en 2VS2 contre les membres de la Team Galaxie, ils ne devraient pas vous poser de problème.

Leurs Pokémon


Pokémon de la Team Galaxie
Soluce du jeu 431
Chaglam
niveau 11
Soluce du jeu Normal
Soluce du jeu 434
Moufouette
niveau 11
Soluce du jeu Poison Soluce du jeu Tenebres

Une fois battus, ils s'en iront. Aurore et le professeur Sorbier vous remercieront et s'en iront à leur tour. Une personne qui a vu le combat vient alors vers vous et vous offre le Coffret Mode. Si vous vous baladez dans la ville, vous remarquez que vous avez maintenant accès à de nouveaux bâtiments qui étaient auparavant bloqués comme Féli-télé ou le Terminal Mondial qui vous permet maintenant d'échanger les vidéos de vos combats via le wifi !

Soluce du jeu 12


Partez maintenant en direction de la Route 204.


Route 204

Battez les quelques dresseurs de cette route et partez ensuite au Chemin Rocheux.


Chemin Rocheux

Apprenez la CS06 Eclate-Roc à un Pokémon et brisez les rochers qui sont sur la droite. Vous vous retrouvez sur la deuxième partie de la Route 204. Continuez vers le nord pour atteindre Floraville.


Floraville

Il n'y a rien de bien intéressant à faire dans cette ville. Allez chercher le Kwakarrosoir chez la fleuriste et partez pour la Route 205 où une petite fille vous demande de sauver son père qui travaille aux Eoliennes, allez maintenant au nord de Floraville où deux sbires Galaxie vont vous attaquer.

Soluce du jeu 13

Leurs Pokémon


Pokémon des sbires Galaxie
Soluce du jeu 434
Moufouette
niveau 13
Soluce du jeu Poison Soluce du jeu Tenebres
Soluce du jeu 041
Nosferapti
niveau 11
Soluce du jeu Poison <IMG scr="pokedex/images/Vol.png">
Soluce du jeu 041
Nosferapti
niveau 11
Soluce du jeu Poison Soluce du jeu Vol

Une fois battus, ils s'en iront et laisseront une clé par terre. Le monsieur qui était avec eux vous donnera des pots de Miel. Partez maintenant en direction des Eoliennes.

Soluce du jeu 14


Les Eoliennes

Un sbire de la Team Galaxie bloque la porte, combattez-le et utilisez la clé ramassée auparavant pour ouvrir l'entrepôt. Battez les quelques sbires et enfin Mars.

Ses Pokémon


Pokémon de Mars
Soluce du jeu 041
Nosferapti
niveau 15
Soluce du jeu Poison Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 432
Chaffreux
niveau 17
Soluce du jeu Normal

Soluce du jeu 14


La Team Galaxie s'en ira et l'homme qui était pris en otage vous remerciera. Sortez et Beladonis arrivera pour voir si la Team Galaxie est toujours présente. Constatant qu'elle est partie, il s'en ira.

Partez maintenant pour la Route 205, vous pouvez maintenant accéder à la partie nord de celle-ci.


Route205

Battez les dresseurs, prenez les quelques objets et soignez-vous dans la maison de repos avant d'entrer dans la Forêt Vestigion.


Forêt Vestigion

Soluce du jeu 15


A l'entrée, une femme nommée Sara vous demandera de l'accompagner jusqu'à la sortie. Dès lors, vous ferez tous vos combats en double. Sara soignera vos Pokémon après chaque combat. Combattez les quelques paires de dresseurs. Lorsque vous êtes à la sortie, Sara vous offre un Grelot Zen pour vous remercier de l'avoir accompagné. En route vers Vestigion !


Vestigion

Allez vers l'arène, vous verrez Flo devant. Parlez-lui et elle entrera. Faites de même. Lorsque vous serez à l'intérieur, vous verrez que l'arène a été 100% refaite. Pour accéder à la championne, il faut battre chaque dresseur pour que "l'horloge" qui se trouve au centre de l'arène tourne et vous fraie un chemin. Privilégiez les Pokémon type Feu et Vol pour cette arène.

Soluce du jeu 16


Les Pokémon de la championne


Pokémon de Flo
Soluce du jeu 387
Tortipouss
niveau 20
Soluce du jeu Plante
Soluce du jeu 421
Ceriflor
niveau 20
Soluce du jeu Plante
Soluce du jeu 407
Roserade
niveau 22
Soluce du jeu Plante Soluce du jeu Poison

Flo vous donnera alors un badge et la CT86 : Noeud Herbe.
Partez vers le bâtiment au-dessus du Centre Pokémon et votre rival vous foncera dessus comme à son habitude. Il vous dira de le suivre et vous montrera Hélio, l'homme que vous avez croisé au Lac Vérité précédemment. Celui-ci s'en va. Retournez en arrière et apparaît une certaine Cynthia qui se prétend être amie du professeur Sorbier. Elle vous donne alors la CS01 : Coupe et s'en va.

Soluce du jeu 17


Apprenez Coupe à un de vos Pokémon et coupez un des arbres au-dessus du Centre Pokémon. Pénétrez ensuite dans le bâtiment.


Le QG de la Team Galaxie

Lorsque vous entrez dans le bâtiment, un sbire vous interpelle. Il s'agit en fait de Beladonis qui s'est déguisé en sbire de la team Galaxie. Prenez les escaliers de droite, ensuite du centre, ensuite de droite pour deux objets, redescendez pour prendre ceux du centre. Vous voyez un homme en face de Jupiter, une des commandante de la Team Galaxie.

Soluce du jeu 18


Parlez à Jupiter, elle vous défiera.

Ses Pokémon


Pokémon de Jupiter
Soluce du jeu 041
Nosferapti
niveau 21
Soluce du jeu Poison Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 435
Moufflair
niveau 23
Soluce du jeu Poison Soluce du jeu Tenebres

La Team Galaxie s'enfuit et l'homme vous demande de passer au magasin de Bicyclettes car il a un cadeau pour vous remercier.
Alors que vous êtes en train d'y aller, Cynthia, qui passe par ici, vous interpelle et vient vers vous. Elle vous donne ensuite un Ameliorator et un oeuf de Togepi pour ensuite s'en aller. Entrez dans le magasin de Bicyclettes et parlez à la personne que vous avez sauvée, elle vous donnera la Bicyclette. Allez maintenant dans la maison située à droite du Centre Pokémon, parlez au vieu monsieur et vous recevrez l'Explorakit. Dans le Centre Pokémon, une femme vous donnera également le logiciel Pokémontre Testeur d'Affinités. Partez maintenant en direction de la Piste Cyclable au sud de la ville.

Soluce du jeu 22


Piste Cyclable

Lorsque vous entrez dans le leu de passage entre Vestigion et la Piste Cyclable, allez parler au père d'Aurore qui vous remettre le Multi exp. si vous avez vu au moins 40 Pokémon différents. Descendez ensuite le long de la Piste Cyclable et profitez d'entraîner vos Pokémon en combattant les dresseurs présents.


Route 207

Dirigez-vous vers le Mont Couronné à l'est. Juste à l'entrée, Aurore vous donnera le Cherche VS et le logiciel Pokémontre Radar à objets. Entrez maintenant dans le Mont Couronné.

Soluce du jeu 19


Mont Couronné

Une fois à l'intérieur, vous croiserez Helio. Il vous parlera quelques instants et s'en ira. Continuez votre route pour arriver sur la Route 208.

Soluce du jeu 20


Route 208

Combattez les quelques dresseurs tout en continuant vers l'est. Lorsque vous arrivez vers le passage, descendez parler au karateka pour pouvoir obtenir la Clé de Voute. Vous pouvez aussi aller dans la maison du Maître des Baies pour obtenir le logiciel Pokémontre Contrôleur de Baies ainsi que des fertilisants et une baie quotidienne. Allez ensuite à Unionpolis.


Unionpolis

Lorsque vous arrivez dans la ville, un Laporeille vous fonce dessus et une jeune fille essaye déséspérément de le rattraper. Elle y arrive grâce à vous. Allez maintenant au bâtiment prévu pour les super-concours au nord de la ville, vous y verrez cette fille en train de discuter avec votre mère. Cette dernière vous offrira un costume pour participer aux Super Concours. Allez maintenant parler à la dame en robe sur la droite. C'est en fait la championne de l'arène de la ville, elle y retournera ensuite. L'arène vous est maintenant accessible.

Soluce du jeu 21


Les Pokémon de cette arène sont de type Spectre, les Pokémon de type Tenebres ne devraient pas avoir de souci là-bas. Rendez-vous y pour obtenir votre 3ème badge qui sera le 5ème sur votre carte de dresseur. A l'entrée, on vous prête une lampe de poche pour que vous puissiez voir un peu ce qui se passe. Pour pouvoir avancer, cherchez le signe bleu sur le sol et prenez la porte qui a le même signe.

Soluce du jeu 23


Les Pokémon de la championne


Pokémon de Kiméra
Soluce du jeu 355
Skelenox
niveau 24
Soluce du jeu Spectre
Soluce du jeu 093
Spectrum
niveau 24
Soluce du jeu Spectre Soluce du jeu Poison
Soluce du jeu 429
Magireve
niveau 26
Soluce du jeu Spectre

Kiméra vous donnera alors un badge et la CT65 : Griffe Ombre.
Partez maintenant à l'est d'Unionpolis votre rival blond vous attend dans le poste de garde pour vous défier.

Soluce du jeu 24


Ses Pokémon


Votre starterPokémon du rival
Soluce du jeu 387
Tortipouss
Soluce du jeu Plante
Soluce du jeu 397
Etourvol
niveau 25
Soluce du jeu Normal Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 315
Roselia
niveau 20
Soluce du jeu Plante Soluce du jeu Poison
Soluce du jeu 391
Chimpenfeu
niveau 27
Soluce du jeu Feu Soluce du jeu Combat
Soluce du jeu 418
Mustebouée
niveau 23
Soluce du jeu Eau
Soluce du jeu 393
Tiplouf
Soluce du jeu Eau
Soluce du jeu 397
Etourvol
niveau 25
Soluce du jeu Normal Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 077
Ponyta
niveau 20
Soluce du jeu Feu
Soluce du jeu 388
Boskara
niveau 27
Soluce du jeu Plante
Soluce du jeu 418
Mustebouée
niveau 23
Soluce du jeu Eau
Soluce du jeu 390
Ouisticram
Soluce du jeu Feu
Soluce du jeu 397
Etourvol
niveau 25
Soluce du jeu Normal Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 077
Ponyta
niveau 20
Soluce du jeu Feu
Soluce du jeu 394
Prinplouf
niveau 27
Soluce du jeu Eau
Soluce du jeu 315
Roselia
niveau 20
Soluce du jeu Plante Soluce du jeu Poison

Une fois battu, il s'en ira. Continuez pour arriver sur la Route 209.


Route 209

Traversez la route, contrairement aux versions Diamant et Perle, la CS Force ne se trouve pas dans la tour. Continuez pour arriver à Bonville.


Bonville

Lorsque vous arrivez, votre rival vous interpelle, il vous parle quelques instants et s'en va. La ville n'est pas très intéressante hormis que vous pourrez récupérer les deux logiciels Pokémontre Historique Pokémon et Contrôleur Pension, allez plutôt aux ruines de la ville pour y trouver la CS Anti-Brume.


Ruines Bonville

Lorsque vous entrez, prenez l'itinéraire suivant : En haut à droite, en bas à gauche, en haut à droite, en haut à gauche, à gauche et en bas à gauche. Vous arrivez alors dans une salle avec 4 objets dont la CS05 : Anti-brume. Voici l'itinéraire pour revenir en arrière : En haut à droite, à droite, en bas à gauche, en bas à droite et en haut à gauche. La CS05 en poche, partez vers la Route 210.


Route 210

Avancez sur la route. La partie nord étant bloquée par des Psykokwak, vous devez vous aventurer sur la Route 215.

Soluce du jeu 25


Route 215

Ici, rien de spécial à faire, prenez les objets et entrainez vos Pokémon. Vous arrivez ensuite à Voilaroc.


Voilaroc

Allez à l'arène, lorsque vous arrivez, Aurore vient vous parler. Vous voyez ensuite Lovis, le champion d'arène eau sortir de l'arène en chantant. Il s'en ira, Aurore fera de même.

Soluce du jeu 26


Vous pouvez maintenant entrer dans l'arène. Pour pouvoir accèder à la championne, vous devez pousser des sacs de sable afin qu'ils détruisent les tas de pneus. Une fois ceci fait, vous pouvez combattre Mélina la championne de l'arène.

Soluce du jeu 27


Ses Pokémon


Pokémon de Mélina
Soluce du jeu 307
Meditikka
niveau 28
Soluce du jeu Combat Soluce du jeu Psy
Soluce du jeu 067
Machopeur
niveau 29
Soluce du jeu Combat
Soluce du jeu 448
Lucario
niveau 32
Soluce du jeu Combat Soluce du jeu Acier

Une fois battue, Mélina vous donnera un badge et la CT60 : Vampipoing. Partez maintenant en direction du nord de la ville pour continuer l'aventure !
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Marc692
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Date d'inscription : 18/07/2010

Soluce du jeu Empty
MessageSujet: Re: Soluce du jeu   Soluce du jeu Icon_minitimeDim 18 Juil - 23:32

Voilaroc

Lorsque vous sortez de l'arène avec votre badge en poche, Aurore vient vers vous et vous dit que la Team Galaxie lui a volé son Pokédex, allez l'aider au nord de la ville. Vous affrontez alors la Team Galaxie en 2VS2.

Soluce du jeu 28


Leurs Pokémon


Pokémon de la Team Galaxie
Soluce du jeu 041
Nosferapti
niveau 24
Soluce du jeu Poison Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 041
Nosferapti
niveau 24
Soluce du jeu Poison Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 453
Cradopaud
niveau 26
Soluce du jeu Poison Soluce du jeu Combat
Soluce du jeu 434
Moufouette
niveau 26
Soluce du jeu Poison Soluce du jeu Tenebres

Une fois battus, les deux sbires redonneront le Pokedex à Aurore et rejoindront le hangar, Beladonis arrivera et vous fera aller dans le hangar. Il verra qu'une porte bloque le chemin et attendra que vous trouviez une solution. Prenez la CS02 : Vol et quittez Voilaroc par la route du sud.


Route 214

Avancez normalement sur la route jusqu'à atteindre la Rive du lac Courage.


Rive du Lac Courage

L'entrée du lac est barrée par deux caméramen, continuez votre route par le sud. Lorsque vous arrivez au complexe, continuez toujours vers le sud, la route qui part vers l'est est bloquée. Le garde peut soigner vos Pokémon si vous lui parlez. Sortez par le sud et vous arrivez sur la Route 213.

Soluce du jeu 29


Route 213

Cette route est principalement constituée de plage, avancez-y normalement jusqu'au poste de garde de Verchamps.


Verchamps

Lorsque vous arrivez, vous pouvez aller à l'arène (type eau). Lorsque vous êtes devant, votre rival vient vous affronter.

Soluce du jeu 30


Ses Pokémon


Votre starterPokémon du rival
Soluce du jeu 387
Tortipouss
Soluce du jeu Plante
Soluce du jeu 397
Etourvol
niveau 34
Soluce du jeu Normal Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 315
Roselia
niveau 32
Soluce du jeu Plante Soluce du jeu Poison
Soluce du jeu 391
Chimpenfeu
niveau 36
Soluce du jeu Feu Soluce du jeu Combat
Soluce du jeu 418
Mustebouée
niveau 32
Soluce du jeu Eau
Soluce du jeu 393
Tiplouf
Soluce du jeu Eau
Soluce du jeu 397
Etourvol
niveau 34
Soluce du jeu Normal Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 077
Ponyta
niveau 32
Soluce du jeu Feu
Soluce du jeu 388
Boskara
niveau 36
Soluce du jeu Plante
Soluce du jeu 418
Mustebouée
niveau 32
Soluce du jeu Eau
Soluce du jeu 390
Ouisticram
Soluce du jeu Feu
Soluce du jeu 397
Etourvol
niveau 34
Soluce du jeu Normal Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 077
Ponyta
niveau 32
Soluce du jeu Feu
Soluce du jeu 394
Prinplouf
niveau 36
Soluce du jeu Eau
Soluce du jeu 315
Roselia
niveau 32
Soluce du jeu Plante Soluce du jeu Poison

Lorsque vous l'aurez battu, il s'en ira et vous aurez le champ libre pour aller combattre Lovis (oui, Lovis le Teigneux) dans l'arène. Le principe est le même que dans Diamant/Perle où vous devez actionner les boutons pour faire monter/baisser le niveau de l'eau pour ensuite vous frayer un chemin. Une fois ceci fait, vous pouvez combattre le champion, les attaques de type plante et electrik seront efficaces contre Lovis.

Soluce du jeu 31


Ses Pokémon


Pokémon de Lovis
Soluce du jeu 130
Leviator
niveau 33
Soluce du jeu Eau Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 195
Maraiste
niveau 34
Soluce du jeu Eau Soluce du jeu Sol
Soluce du jeu 419
Mustéflott
niveau 37
Soluce du jeu Eau

Une fois battu, il vous donnera un badge et la CT55 : Saumure. Lorsque vous sortez de l'arène, votre rival vient voir si vous avez réussi à avoir votre badge. Lovis sort de l'arène et s'en va suite à une explosion, votre rival fait de même. Suivez-les vers le Grand Marais et parlez à Lovis. Une secousse se produit et un sbire Galaxie sort du Grand Marais et s'enfuit en direction de la Route 213, suivez-le.

Soluce du jeu 32



Route 213 (2ème passage)

Poursuivez le sbire Galaxie. Lorsque vous lui aurez parlé pour la 3ème fois, Beladonis viendra voir ce qui se passe et partira chercher des informations au poste de garde de la route 213.


Rive du Lac Courage (2ème passage)

Allez à l'intersection près de l'homme qui vous bloque le chemin vers Rivamar, parlez au sbire et il s'en ira vers le nord. Suivez-le, parlez-lui à nouveau et il vous défiera. Il n'a qu'un Cradopaud niveau 31. Une fois battu, il s'en ira et Cynthia qui a tout vu vous félicite d'avoir réussi à le battre. C'est alors qu'arrive votre rival. Il vous félicite également d'avoir battu ce sbire et s'enva. Cynthia, quand à elle, vous demande si vous voulez faire partir les Psykokwak de la Route 210, dites lui oui et elle vous donnera l'objet Potionsecret et s'en ira. Partez maintenant en direction de Bonville et rendez-vous près des Psykokwak sur la route 210.


Route 210

Soluce du jeu 33


Après avoir utilisé l'objet donné par Cynthia précédemment, cette dernière vient vers vous et vous donne un colis à livrer à sa grand-mère qui vit à Celestia. Traversez la route en profitant d'entraîner vos Pokémon. Utilisez Anti-brume lorsque le brouillard apparaît pour le dissiper. Continuez, Célestia vous attend à la fin de la route.


Celestia

Allez dans le temple, une vieille femme vous dit alors que de drôles de personnes y trainent. Allez-y et à votre grande surpris, c'est la Team Galaxie. Combattez le sbire qui garde l'entrée et il s'enfuira. La vieille femme viendra vous dire qu'elle est la grand-mère de Cynthia et vous lui donnez le Vieux Grigri. Entrez dans le temple et allez voir les gravures au fond. La grand-mère viendra vers vous vous expliquer ces gravures. C'est à ce moment là qu'apparaît Helio, le chef de la Team Galaxie, pour détruire cette gravure. Combattez-le pour l'en empêcher.

Soluce du jeu 34


Ses Pokémon


Pokémon de Helio
Soluce du jeu 215
Farfuret
niveau 34
Soluce du jeu Glace Soluce du jeu Tenebres
Soluce du jeu 042
Nosferalto
niveau 34
Soluce du jeu Poison Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 198
Cornèbre
niveau 36
Soluce du jeu Tenebres Soluce du jeu Vol

Comme tous les membres de la Team Galaxie, Helio s'en ira après sa défaite. Pour vous remercier de l'avoir sauvée, la grand-mère de Cynthia vous offre la CS03 : Surf et s'en va. Cynthia vous attend dehors, elle vous remercie d'avoir sauvé sa grand-mère. Envolez-vous maintenant pou Féli-Cité et prenez la route à l'ouest, près de Féli-Télé.


Route 218

Apprenez Surf à un de vos Pokémon et traversez la petite étendue d'eau. Combattez les quelques dresseurs qui sont sur cette route et continuez votre chemin. Lorsque vous arrivez dans le poste de garde, le père de l'assistant(e) du professeur Sorbier vous pose quelques questions puis s'en va. Vous arrivez à Joliberges.


Joliberges

Lorsque vous arrivez à Joliberges, en allant sur la rive gauche, votre rival viendra vous défier. Il a maintenant une équipe un peu plus puissante que la dernière fois :

Soluce du jeu 35


Ses Pokémon


Votre starterPokémon du rival
Soluce du jeu 387
Tortipouss
Soluce du jeu Plante
Soluce du jeu 398
Etouraptor
niveau 36
Soluce du jeu Normal Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 407
Roserade
niveau 32
Soluce du jeu Plante Soluce du jeu Poison
Soluce du jeu 214
Scarhino
niveau 37
Soluce du jeu Insecte Soluce du jeu Combat
Soluce du jeu 392
Simiabraz
niveau 38
Soluce du jeu Feu Soluce du jeu Combat
Soluce du jeu 419
Musteflott
niveau 35
Soluce du jeu Eau
Soluce du jeu 393
Tiplouf
Soluce du jeu Eau
Soluce du jeu 398
Etouraptor
niveau 36
Soluce du jeu Normal Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 078
Galopa
niveau 35
Soluce du jeu Feu
Soluce du jeu 214
Scarhino
niveau 37
Soluce du jeu Insecte Soluce du jeu Combat
Soluce du jeu 389
Torterra
niveau 38
Soluce du jeu Plante
Soluce du jeu 419
Musteflott
niveau 35
Soluce du jeu Eau
Soluce du jeu 390
Ouisticram
Soluce du jeu Feu
Soluce du jeu 398
Etouraptor
niveau 36
Soluce du jeu Normal Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 078
Galopa
niveau 35
Soluce du jeu Feu
Soluce du jeu 214
Scarhino
niveau 37
Soluce du jeu Insecte Soluce du jeu Combat
Soluce du jeu 395
Pingoleon
niveau 38
Soluce du jeu Eau
Soluce du jeu 407
Roserade
niveau 35
Soluce du jeu Plante Soluce du jeu Poison

Une fois battu, il s'en ira. Marchez ensuite vers l'arène qui est spécialisée dans les pokémon du type acier, les attaques feu, combat ou sol auront l'avantage, sans oublier les attaques eau pour profiter du double-type (souvent sol ou roche) des adversaires. L'énigme de l'arène consiste à prendre à chaque fois les bonnes plate-formes pour arriver au champion. Il suffit de commencer par celle en haut à droite au début. Le champion d'arène à 3 Pokémon.

Soluce du jeu 36


Ses Pokémon


Pokémon de Charles
Soluce du jeu 082
Magneton
niveau 37
Soluce du jeu Acier Soluce du jeu Electrik
Soluce du jeu 411
Bastiodon
niveau 41
Soluce du jeu Roche Soluce du jeu Acier
Soluce du jeu 208
Steelix
niveau 38
Soluce du jeu Acier Soluce du jeu Sol

Après avoir triomphé, vous recevez un badge et la CT91 : Luminocanon. Lorsque vous sortez de l'arène, votre rival vient vous parler et s'en va bloquer la bibliothèque. Allez maintenant parler au marin au sud de l'arène pour qu'il vous emmène à l'Ile de Fer. Quand vous y êtes, parlez à l'homme qui se tient devant l'entrée de la grotte qui vous donnera le CS Force et repartez. A votre retour, allez parler à votre rival qui se tient devant la bibliothèque pour qu'il y entre. Faites de même et allez au deuième étage, le professeur Sorbier, Aurore et votre rival vous y attendent.

Soluce du jeu 37


Le professeur vous demande d'aller explorer un lac chacun quand un tremblement de terre se produit. Votre rival va voir ce qui se passe à la télévision et vous montre qu'il y a eu une explosion au Lac Courage. Tout le monde sort et un marin vient confirmer ce qui a été dit à la TV. Partez maintenant pour le Lac Courage où l'entrée n'est plus bloquée par les caméramen.


Lac Courage

L'explosion a provoqué l'assèchement du lac, on voit des Magicarpe en train de remuer dans des petites flaques d'eau. Avancez dans les chemins du lac tout en vous débarassant des sbires Galaxie et entrez dans la grotte. Saturne vous y attend, parlez-lui et vous entrez en combat.

Soluce du jeu 38


Ses Pokémon


Pokémon de Saturne
Soluce du jeu 042
Nosferalto
niveau 38
Soluce du jeu Poison Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 436
Archeomire
niveau 38
Soluce du jeu Acier Soluce du jeu Psy
Soluce du jeu 454
Coatox
niveau 40
Soluce du jeu Poison Soluce du jeu Combat

Lorsque vous l'avez battu, allez au Lac Vérité.


Lac Vérité

Lorsque vous entrez, le professeur Sorbier vous demande d'aller sauver Aurore qui est retenue par Mars de la Team Galaxie. Battez les dresseurs et enfin, combattez Mars.

Soluce du jeu 39


Ses Pokémon


Pokémon de Mars
Soluce du jeu 042
Nosferalto
niveau 38
Soluce du jeu Poison Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 436
Archeomire
niveau 38
Soluce du jeu Acier Soluce du jeu Psy
Soluce du jeu 432
Chaffreux
niveau 40
Soluce du jeu Normal

Après lui avoir fair modre la poussière, allez à Celestia pour escalader le Mont Courroné.


Mont Couronné (nord)

Armez-vous de Pokémon ayant les CS Eclate-roc, Force et Anti-brume. Allez à Célestia et prenez la route 211 sur la gauche pour arriver au Mont Coronet. En utilisant les CS, frayez-vous un chemin vers le nord pour atteindre la route 216. L'ascencion ne devrait pas être difficile.

Soluce du jeu 40


Route 216

Soluce du jeu 41


La route est enneigée et lors des combats, la grêle blessera vos pokémon à chaque tour. Avancez vers la gauche pour arriver devant une maison où un bon lit bien chaud vous permet de vous soigner avant la suite des aventures.


Route 217

Soluce du jeu 42


Lorsque vous arrivez sur la Route 217, Mélina la championne d'arène arrive et vous interpelle. Elle vous parle quelques instants et s'en va. Continuez votre route et prenez la CS08 : Escalade à côté d'une maison toute à gauche. Vous arrivez ensuite à la Rive du Lac Savoir où votre Rival vous demande de le rejoindre. Pour ce faire, vous devez avoir le badge de l'arène de Frimapic.

Soluce du jeu 43 Soluce du jeu 44



Frimapic

Si vous allez soigner vos Pokémon, vous remarquez que Mélina est dans le centre.

Soluce du jeu 45


Vous pouvez aller dans l'arène au centre de la ville. L'enigme de celle-ci n'a pas changé depuis les versions précédentes, l'arène est une patinoire géante avec des boules de neiges qu'il faut détruire en glissant de plus haut vers elles. Commencez par détruire les boules du milieu puis détruisez celles des côtés pour dégager le chemin vers la championne.

Soluce du jeu 46


Ses Pokémon


Pokémon de Gladys
Soluce du jeu 215
Farfuret
niveau 40
Soluce du jeu Tenebres Soluce du jeu Glace
Soluce du jeu 460
Blizzaroi
niveau 42
Soluce du jeu Glace Soluce du jeu Plante
Soluce du jeu 221
Cochignon
niveau 40
Soluce du jeu Glace Soluce du jeu Sol
Soluce du jeu 478
Momartik
niveau 44
Soluce du jeu Spectre Soluce du jeu Glace

Une fois vaincue, elle vous remettre un badge et la CT72 : Avalanche. Vous pouvez maintenant utiliser Escalade pour rejoindre votre rival.


Lac Savoir

Soluce du jeu 47


Votre rival vient de se faire battre par Jupiter. Celle-ci s'en va. Votre rival vous dit qu'il n'est pas à la hauteur et s'en va lui aussi. Allez à Voilaroc pour continuer votre aventure !
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Marc692
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Soluce du jeu Empty
MessageSujet: Re: Soluce du jeu   Soluce du jeu Icon_minitimeDim 18 Juil - 23:33

Retour à Voilaroc

Dès que vous arrivez à Voilaroc, rendez-vous au nord-est de la ville et parlez au sbire qui se tient devant le QG de la Team Galaxie. Celui-ci va s'enfuir, et Bladonis viendra vous parler.
Une fois que c'est fait, allez au nord-ouest de la ville, là où se trouvent les entrepôts. Une fois à l'intérieur, Beladonis viendra vous ouvrir les portes du Quartier Général.


QG de la Team Galaxie

23/10 : la partie du QG est presque terminée, et la route victoire sera ajoutée cette nuit.

Des votre arrivée, allez directement à droite, le chemin du haut est fermé pour le moment.
Battez tous les sbires qui vous barrent la route, et montez les escaliers au bout du couloir.

À l'étage suivant, battez le sbire et prenez les escaliers à droite.
Pokémon de Helio
Soluce du jeu 215
Farfuret
niveau 44
Soluce du jeu Tenebres Soluce du jeu Glace
Soluce du jeu 169
Nostenfer
niveau 44
Soluce du jeu Poison Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 430
Corboss
niveau 46
Soluce du jeu Tenebres Soluce du jeu Vol
Pokémon de Saturne
Soluce du jeu 042
Nosféralto
niveau 42
Soluce du jeu Poison Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 436
Archéomire
niveau 42
Soluce du jeu Acier Soluce du jeu Psy
Soluce du jeu 454
Coatox
niveau 44
Soluce du jeu Combat Soluce du jeu Poison


Mont Couronné

Requis : CS Surf, Force, et Escalade, ainsi que des Max Repousse.

Revenez au Mont Couronné par la route 207.
Surfez en haut de la salle, puis utilisez la CS Escalade au nord-est de la salle.

Soluce du jeu 48

Dans la salle suivante, allez au nord de la salle pour parler à Beladonis. Il vous donnera l'objet Flûte Noire et vous pourrez poursuivre votre chemin.

Soluce du jeu 49

Encore une fois, allez vers le nord et suivez le chemin jusqu'à la sortie.
Vous voilà à l'extérieur. Prenez le chemin avec les hautes herbes, utilisez Escalade une fois au bout, allez à gauche et rentrez dans la grotte au bout.

Soluce du jeu 50Soluce du jeu 51

Utilisez Escalade, suivez le chemin qui vous est imposé, descendez les escaliers et sortez.

Inutile d'entrer dans la grotte en contrebas : l'issue à l'intérieur est bloquée par un membre de la team Galaxie. Poursuivez plutôt votre route en utilisant Escalade sur le mur de gauche. Continuez votre route jusqu'à cette grotte.

Soluce du jeu 52Soluce du jeu 53

Suivez le chemin qui vous est imposé en battant tous les membres de la team Galaxie qui vous barrent la route, tout au bout se trouvent les Colonnes Lances. Vous y retrouvez Mars et Jupiter.

Soluce du jeu 54

Alors que Mars et Jupiter vous défient, votre Rival vient à la rescousse pour vous aider. Le combat est en 2vs2, mais vos adversaires ne devraient pas vous poser trop de problèmes...
Pokémon de Mars
Soluce du jeu 436
Archéomire
niveau 44
Soluce du jeu Acier Soluce du jeu Psy
Soluce du jeu 042
Nosféralto
niveau 44
Soluce du jeu Poison Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 435
Moufflair
niveau 46
Soluce du jeu Poison Soluce du jeu Tenebres
Pokémon de Jupiter
Soluce du jeu 436
Archéomire
niveau 44
Soluce du jeu Acier Soluce du jeu Psy
Soluce du jeu 042
Nosféralto
niveau 44
Soluce du jeu Poison Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 432
Chaffreux
niveau 46
Soluce du jeu Normal

Helio, le leader de la Team Galaxie fait alors appel à Giratina. Regardez la cinématique.
Cynthia arrive et vous conduit dans le Monde Distorsion.

Soluce du jeu 55



Le Monde Distorsion

Il n'y a pas de Pokémon sauvages dans cette zone. Inutile par conséquent de gâcher des Max Repousses ici.

Soluce du jeu 56

Allez en bas à droite, sautez sur la plateforme suivante, et marchez sur la marque en son centre. Il s'agit d'un ascenseur ! Tout le Torn World est constitué de plates-formes de ce type, qu'il faudra activer dans le bon ordre.

Soluce du jeu 57

Continuez sur votre droite, marchez sur le marque au sol au bout pour vous retrouver à l'horizontale, continuez tout droit et remarchez sur la marque suivante pour revenir dans le bon sens.

Soluce du jeu 58

Continuez vers la droite, un nouvel ascenseur vous attend.
Poursuivez vers le nord, encore un ascenseur... Avec trois possibilités.

Il faut aller sur la marque en haut, puis sur celle à gauche pour vous retrouver une fois de plus à l'horizontale.
Une fois sur la plateforme suivante, marchez sur les marques suivantes : droite, droite, bas, gauche.
Sautez sur la plateforme suivante. Allez sur la marque du haut pour descendre d'un étage, puis sur celle de droite.

Soluce du jeu 59

Vous devriez en être ici. Marchez sur la marque centrale pour descendre d'un nouvel étage. Suivez le chemin en bas.
Voici les directions à suivre aux intersections : droite, haut, droite, bas. Vous voilà devant un nouvel ascenseur.

Soluce du jeu 60

Une fois à l'étage inférieur, suivez les plateformes en haut à droite. Vous arrivez devant les trois légendaires Créfollet, Créhelf et Créfadet. Le but du jeu est de faire tomber les 3 rochers à l'étage inférieur, puis de les pousser dans les trous qui font face aux 3 légendaires.

Soluce du jeu 61

Commencez par pousser le premier rocher que vous trouverez dans le trou, puis rendez vous à la plateforme centrale.
De là, allez sur la gauche, poussez le rocher suivant dans le trou, et montez sur l'ascenseur.
Frayez vous un chemin sur la plateforme suivante pour arriver au bout, les blocs apparaissent et disparaissent au fur et à mesure que vous avancez... Rien de bien compliqué, rassurez-vous. Vous arrivez devant un nouvel ascenseur.

Soluce du jeu 62Soluce du jeu 63Soluce du jeu 64

À l'étage supérieur, sautez sur la plateforme à gauche.
Suivez les directions suivantes aux intersections : bas, droite, haut, droite.
Encore un ascenseur, descendez et sautez sur la plateforme à gauche...
Suivez le chemin, surfez et allez à droite. Marchez sur la marque au sol au bout afin de vous retrouver encore une fois à l'horizontale, puis sur les marques au sol suivantes pour vous retrouver... la tête en bas !
Surfez, et avancez simplement vers la cascade pour avancer.

Soluce du jeu 65Soluce du jeu 66Soluce du jeu 67

Vous êtes presque au bout ! (« Enfin ! » dirons certains...)
Poussez le rocher dans le trou. Revenez sur la plateforme centrale et descendez.

Il vous suffit alors de pousser les rochers en face de chaque légendaire, afin de faire apparaître un ascenseur au sud de cet étage. Une fois à l'étage inférieur, Helio vous défiera.

Soluce du jeu 68Soluce du jeu 69

Pokémon de Helio
Soluce du jeu 229
Démolosse
niveau 45
Soluce du jeu Feu Soluce du jeu Tenebres
Soluce du jeu 169
Nostenfer
niveau 46
Soluce du jeu Poison Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 130
Léviator
niveau 46
Soluce du jeu Eau Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 430
Corboss
niveau 47
Soluce du jeu Tenebres Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 461
Dimoret
niveau 48
Soluce du jeu Tenebres Soluce du jeu Glace
Une fois Helio vaincu, poursuivez votre chemin vers le nord, où Cynthia vous parle une dernière fois.

Soluce du jeu 70

Continuez toujours vers le nord afin de faire apparaître Giratina. Parlez-lui pour le combattre, il est au niveau 47.
La capture est relativement difficile si vous n'utilisez pas votre Master Ball. Endormez-le, réduisez ses PV autant que possible, et lancez des Sombre Ball / Chrono Ball jusqu'à ce qu'il soit capturé.

Soluce du jeu 71Soluce du jeu 72Soluce du jeu 73

Une fois Giratina capturé, vous sortez du Monde Distorsion avec Cynthia, tandis que Helio choisit d'y demeurer.
Vous ressortez... devant la Grotte Retour ?

Soluce du jeu 74

Cynthia vous empêche d'y rentrer pour le moment... Vous pourrez y retourner après avoir vaincu la ligue Pokémon.
Retournez à au labo du Professeur Sorbier, à Littorella.


Littorella (retour)

Rentrez dans le laboratoire et parlez simplement au Professeur...

Soluce du jeu 75

Une fois que c'est fait, retournez à la zone de vacances près de la route 213.
La route qui va vers l'est est désormais débloquée, empruntez-la.

Soluce du jeu 76



Route 222

Pas grand chose à faire sur cette route... Elle mène à Rivamar, la ville de la dernière arène du jeu.
Le dresseur sur la première image vous donne 7200 pokédollars si vous le battez.
Il y a la CT 56 (Dégommage) et des baies à récolter au nord de la route.
Si vous désirez vous rendre le plus rapidement possible à Rivamar, prenez le passage du bas avec les pêcheurs, vous aurez beaucoup moins de dresseurs à combattre.

Soluce du jeu 79Soluce du jeu 78Soluce du jeu 77



Rivamar

À votre arrivée, Adrien, un membre du Conseil des 4, vient vous demander de ranimer la passion pour les combats du champion. Allez lui parler dans le phare en bas à droite de la ville, afin qu'il retourne dans son arène.

Soluce du jeu 80Soluce du jeu 81Soluce du jeu 82

L'arène est spécialisée dans les Pokémon électriques, privilégiez donc les attaques Sol. Pour arriver jusqu'au champion, vous devez appuyer sur des interrupteurs et vous déplacer sur les engrenages qui tournent.

Soluce du jeu 83Soluce du jeu 84Soluce du jeu 85

Tanguy est lui aussi spécialisé dans les Pokémon électriques. À l'inverse de Diamant et Perle, il n'utilise aucun autre type dans son équipe. Vous pouvez donc compter sur les attaques Sol tout au long du combat.

Soluce du jeu 86Soluce du jeu 87Soluce du jeu 88

Pokémon de Tanguy
Soluce du jeu 135
Voltali
niveau 46
Soluce du jeu Electrik
Soluce du jeu 026
Raichu
niveau 46
Soluce du jeu Electrik
Soluce du jeu 405
Luxray
niveau 48
Soluce du jeu Electrik
Soluce du jeu 466
Élékable
niveau 50
Soluce du jeu Electrik
Une fois vaincu, Tanguy vous octroie le badge Phare, ainsi que la CT 57 Rayon Chargé.
Au nord de la ville, Jasmine vous offre la CS 07 Cascade après votre victoire sur le champion.

Les 8 badges de Sinnoh étant désormais en votre possession, il est temps de vous rendre à la Ligue Pokémon !


Route 223

Surfez droit vers le nord jusqu'à atteindre une Cascade. Utilisez votre CS fraichement obtenue et entrez dans la grotte.


Route Victoire

Requis : CS Surf, Force, Éclate-Roc, Cascade et Escalade, ainsi que des Max Repousse.
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Marc692
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Soluce du jeu Empty
MessageSujet: Re: Soluce du jeu   Soluce du jeu Icon_minitimeDim 18 Juil - 23:33

Ligue Pokémon

La Ligue Pokémon est le combat ultime pour gagner le titre de Maître Pokémon. Le Conseil des 4 regroupe les 4 meilleurs dresseurs de Sinnoh et le maître de la ligue. Tous les combats se font à la suite, vous ne pouvez pas soigner vos Pokémon, sauf avec vos objets.

Avant d'attaquer cette terrible étape du jeu, équipez-vous des objets les plus importants : des hyperpotions pour récupérer des PV, des divers soins pour soigner vos statuts (paralysie, sommeil, poison...) et des rappels pour remettre sur pied les pokémon KO.

L'idéal est une équipe équilibrée avec des niveaux supérieurs à 50. Le cas échéant, ayez un niveau maximal, les adversaires ont des niveaux entre 50 et 70.
Ligue Pokémon sans Pokédex National


Aaron

Aaron utilise surtout des pokémon du type Insecte. Privilégiez les attaques feu, vol, roche, électrique ou sol selon le pokémon en face.

Soluce du jeu Conseil1


Aaron, membre du Conseil des Quatre
Soluce du jeu 469
Yanmega
niveau 49
Soluce du jeu Insecte Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 212
Cizayox
niveau 49
Soluce du jeu Insecte Soluce du jeu Acier
Soluce du jeu 416
Apireine
niveau 50
Soluce du jeu Insecte Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 214
Scarhino
niveau 51
Soluce du jeu Insecte Soluce du jeu Combat
Soluce du jeu 452
Drascore
niveau 53
Soluce du jeu Poison Soluce du jeu Tenebres

Terry

Terry utilise des pokémon des types sol, les attaques plante ou eau feront un malheur !

Soluce du jeu Conseil2


Terry, membre du Conseil des Quatre
Soluce du jeu 340
Barbicha
niveau 50
Soluce du jeu Eau Soluce du jeu Sol
Soluce du jeu 472
Scorvol
niveau 53
Soluce du jeu Sol Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 076
Grolem
niveau 52
Soluce du jeu Roche Soluce du jeu Sol
Soluce du jeu 464
Rhinastoc
niveau 52
Soluce du jeu Roche Soluce du jeu Sol
Soluce du jeu 450
Hippodocus
niveau 52
Soluce du jeu Sol

Adrien

Adrien utilise des pokémon feu. L'eau et le sol feront de gros dégats dans ses rangs.

Soluce du jeu Conseil3


Adrien, membre du Conseil des Quatre
Soluce du jeu 229
Demolosse
niveau 52
Soluce du jeu Feu Soluce du jeu Tenebres
Soluce du jeu 136
Pyroli
niveau 55
Soluce du jeu Feu
Soluce du jeu 078
Galopa
niveau 53
Soluce du jeu Feu
Soluce du jeu 392
Simiabraz
niveau 55
Soluce du jeu Feu Soluce du jeu Combat
Soluce du jeu 467
Maganon
niveau 57
Soluce du jeu Feu

Lucio

Lucio possède des pokémon du type psy, comptez donc sur les attaques Insecte, Spectre ou Ténèbres.

Soluce du jeu Conseil4


Lucio, membre du Conseil des Quatre
Soluce du jeu 122
M. Mime
niveau 53
Soluce du jeu Psy
Soluce du jeu 196
Mentali
niveau 55
Soluce du jeu Psy
Soluce du jeu 437
Archeodong
niveau 54
Soluce du jeu Acier Soluce du jeu Psy
Soluce du jeu 065
Alakazam
niveau 56
Soluce du jeu Psy
Soluce du jeu 475
Gallame
niveau 59
Soluce du jeu Psy Soluce du jeu Combat

Cynthia

Vous connaissez déjà Cynthia, elle vous a aidé contre la Team Galaxie plus tôt. Elle a une équipe diversifiée, utilisez donc tous les types à votre disposition.

Soluce du jeu Conseil5


Cynthia, championne de la Ligue Pokémon
Soluce du jeu 442
Spiritomb
niveau 58
Soluce du jeu Spectre Soluce du jeu Tenebres
Soluce du jeu 407
Roserade
niveau 58
Soluce du jeu Plante Soluce du jeu Poison
Soluce du jeu 468
Togekiss
niveau 60
Soluce du jeu Vol Soluce du jeu Normal
Soluce du jeu 448
Lucario
niveau 60
Soluce du jeu Combat Soluce du jeu Acier
Soluce du jeu 350
Milobellus
niveau 58
Soluce du jeu Eau
Soluce du jeu 445
Carchacrok
niveau 62
Soluce du jeu Dragon Soluce du jeu Sol

La ligue est maintenant terminée. Cynthia et le professeur Sorbier vous félicitent pour votre victoire, vous êtes maintenant Maître Pokémon. Vous vous rendez au Hall des Célébrités pour immortaliser votre équipe.

Votre mission n'est pas terminée puisqu'après la victoire, vous vous retrouvez dans votre village natal. Si vous avez vu les 210 Pokémon de Sinnoh, allez ensuite voir le professeur Sorbier à Littorella pour recevoir le Pokédex National et le Poké Radar qui vous permet de voir les pokémon dans les hautes herbes !
Ligue Pokémon avec Pokédex National

Une fois munis du Pokédex national, vous pourrez refaire à votre guise la ligue Pokémon. Mais attention! Les Pokémon du conseil des 4 et de Cynthia ont gagnés en puissance!
Aaron

Aaron utilise surtout des pokémon du type Insecte. Privilégiez les attaques feu, vol, roche, électrique ou sol selon le pokémon en face.


Soluce du jeu Conseil1


Aaron, membre du Conseil des Quatre
Soluce du jeu 469
Yanmega
niveau 65
Soluce du jeu Insecte Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 212
Cizayox
niveau 65
Soluce du jeu Insecte Soluce du jeu Acier
Soluce du jeu 416
Apireine
niveau 66
Soluce du jeu Insecte Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 214
Scarhino
niveau 67
Soluce du jeu Insecte Soluce du jeu Combat
Soluce du jeu 452
Drascore
niveau 69
Soluce du jeu Poison Soluce du jeu Tenebres

Terry

Terry utilise des pokémon des types sol, les attaques plante ou eau feront un malheur !

Soluce du jeu Conseil2


Terry, membre du Conseil des Quatre
Soluce du jeu 340
Barbicha
niveau 66
Soluce du jeu Eau Soluce du jeu Sol
Soluce du jeu 472
Scorvol
niveau 69
Soluce du jeu Sol Soluce du jeu Vol
Soluce du jeu 076
Grolem
niveau 68
Soluce du jeu Roche Soluce du jeu Sol
Soluce du jeu 464
Rhinastoc
niveau 71
Soluce du jeu Roche Soluce du jeu Sol
Soluce du jeu 450
Hippodocus
niveau 68
Soluce du jeu Sol

Adrien

Adrien utilise des pokémon feu. L'eau et le sol feront de gros dégats dans ses rangs.

Soluce du jeu Conseil3


Adrien, membre du Conseil des Quatre
Soluce du jeu 229
Demolosse
niveau 68
Soluce du jeu Feu Soluce du jeu Tenebres
Soluce du jeu 136
Pyroli
niveau 71
Soluce du jeu Feu
Soluce du jeu 078
Galopa
niveau 69
Soluce du jeu Feu
Soluce du jeu 392
Simiabraz
niveau 71
Soluce du jeu Feu Soluce du jeu Combat
Soluce du jeu 467
Maganon
niveau 73
Soluce du jeu Feu

Lucio

Lucio possède des pokémon du type psy, comptez donc sur les attaques Insecte, Spectre ou Ténèbres.

Soluce du jeu Conseil4


Lucio, membre du Conseil des Quatre
Soluce du jeu 122
M. Mime
niveau 69
Soluce du jeu Psy
Soluce du jeu 196
Mentali
niveau 71
Soluce du jeu Psy
Soluce du jeu 437
Archeodong
niveau 70
Soluce du jeu Acier Soluce du jeu Psy
Soluce du jeu 065
Alakazam
niveau 72
Soluce du jeu Psy
Soluce du jeu 475
Gallame
niveau 75
Soluce du jeu Psy Soluce du jeu Combat

Cynthia

Vous connaissez déjà Cynthia, elle vous a aidé contre la Team Galaxie plus tôt. Elle a une équipe diversifiée, utilisez donc tous les types à votre disposition.

Soluce du jeu Conseil5


Cynthia, championne de la Ligue Pokémon
Soluce du jeu 442
Spiritomb
niveau 74
Soluce du jeu Spectre Soluce du jeu Tenebres
Soluce du jeu 407
Roserade
niveau 74
Soluce du jeu Plante Soluce du jeu Poison
Soluce du jeu 468
Togekiss
niveau 76
Soluce du jeu Vol Soluce du jeu Normal
Soluce du jeu 448
Lucario
niveau 76
Soluce du jeu Combat Soluce du jeu Acier
Soluce du jeu 350
Milobellus
niveau 74
Soluce du jeu Eau
Soluce du jeu 445
Carchacrok
niveau 78
Soluce du jeu Dragon Soluce du jeu Sol

Soluce du jeu 078
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